【最愛。經典超任遊戲】銀河戰國群雄傳, 高達X, 機動警察, SD男兒當入樽

– Sharpe Law的最愛: 經典SFC超級任天堂遊戲篇 –

上篇說了鳥山明龍珠這類超高人氣的國際性作品,
這篇說些人氣及名氣也比較小的作品遊戲, 但好玩度一點也不輸的!!

– 銀河戦国群雄伝ライ (銀河戰國群雄傳RAI) –

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1996年的超任遊戲, 以日本漫畫家真鍋讓治的同名漫畫改篇而成,
其實我自己覺得這套漫畫頗爛的, 以一堆貌似中國三國時代的歷史人物故事,
加上日本戰國時代人物, 兩者胡亂拼貼而成, 並沒有常理可言
(比如可以站在行走中的太空船甲板外呼吸及作戰, 甚至有太空戰象這些),
總之就是一套完全按作者想像及虛構, 無須太過認真的作品。

但是到了這款超任遊戲, 卻是另一個天地!! 更是異常地好玩的!!
玩家開始時可以選擇4個不同的國家作主角, 沒有劇本選擇,  一如絕大部份的故事:
1) 永遠有個國力弱小但人材超多的主角 (南京樓軍/ 龍我雷)
2) 永遠布個城市數超多但人材最差的歪角 (大五丈軍/ 骸羅)
3) 幾名實力差不多, 但當中1-2個武將在某數值上冠絕全Game的配角 (獨眼龍正宗/ 羅侯)

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其實, 這根本就是Koei「三國志」遊戲系列在「群雄割據篇」中出現的情節…
大五丈軍 = 前期董卓, 後期袁紹
南京樓軍 = 劉備
練軍(羅侯) = 孫策/呂布 (勇有餘但謀不足, 但有智者姜子昌以死幫助)
南天聯合軍(獨眼龍正宗) = 孫權 (印象中最高不成, 低不就)

其實沒打緊, 因為根本就當是「三國志宇宙版」來玩!!
在半即時性宇宙畫面時要靈活用調動內政官生產戰艦,
在戰鬥時就成了回合式戰略遊戲, 由於每個武將可以按指揮力帶上若干的艦隊出戰,
可以發動艦海射擊戰外, 對於艦數不足時也可用主艦上前白兵戰取勝
(當然, 前題是武將的武力要夠高), 因此在佈陣是很重要的, 也成了最好玩之處;
此Game絕對是明快、經典及變化多端的SFC滄海遺珠好作品。

– スーパーガチャポンワールド SDガンダムX (SD高達X) –

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Sharpe Law以前也有說過, 在下對於「高達」(Gundam)系列沒什麼特別好感,
但對於SD版的高達還是有一定的喜愛 (主要是因為BB戰士模型),
所以有關高達的電子遊戲也沒投入太多, 唯一的例外是「高達X」。

1992年的超任作品, 如「大戰略」系列的蜂巢式戰略畫面,
玩家須要爭奪不同畫面上的資源, 最基本「城市」(增加收入)及「工廠」(生產兵器),
在星球上會有「發射台」(把戰艦射回上宇宙, 因為降落到星球須要有戰艦,
除了幾款特別能夠「大氣層突入」的機體外, 一般兵器是不能的),
在某些宇宙的場景中還會有座「亞米加粒子炮」: 每幾個回合可向固定方向發射,
可即時擊斃直線上的所有單位, 包括敵我雙方。

自由選擇8幅不同大細及星球分佈的大地圖及5個不同的陣形, 包括:
地球聯邦, 自護, Titans, Crossbone Vanguard及Axis, 不同勢力有不同的兵器,
當中又有按佔領量的「技術」, 高技術才可生產更強的兵器, 亦愈便宜及生產更快:

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收錄超多的機體之餘, 更好玩是對戰時玩家可以控制這些機體自由作戰,
當然不同的機體有不同的攻擊方法, 所有的經典武器都一一呈現,
包括百式的巨型粒子炮 (集氣時不能動彈), 卡碧尼及F91的浮游炮,
如果技術好的, 甚至可以用最弱的吉姆GM也可以戰勝重高達MK.II (如果真的話…)

無論如何, SD高雄X真的超級好玩又耐玩,
而且可以朋友二人對戰, 是當時暑假必備遊戲!!
後作還有SD Gundam GX及SD Gundam GNEXT,
但還是以SD Gundam X為基礎的發展。

– 機動警察パトレイバー (名字跟同系列作品一樣, 姑且稱為「機動警察超任版」) –

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大家有看之前有關Sharpe Law最受的文章都知道我是Patlabor的死忠!!
說真的, 如果不是以Patlabor為題材, 此Game絕對爛得很,
但卻正因為機動警察, 而使我有動力將之打爆機…

此Game之最爛處在於作戰模式, 雖然看似有好多動作可以使出,
包括野明在TV版中使出過一些最強的連續技 (包括Drop-Kick),
而且攻擊及守御的畫面都幾乎都跟TV版一模一樣好實呈現, 但亦僅此而已,
特別是當學到了「技返」(就是防守反擊技)後, 幾乎100%每次都是用這招來防,
以致任務的變化性不多, 而且基本上只有最終BOSS,
也是唯一從超任版遊戲中出現的原創機械人「沢弥工業製グスタフ」很難打之外,
就算是迷樣的「赤いイングラム」(紅色英格倫)及「布洛根」(Brocken)也不難打。

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機動警察遊戲推出過不多, 除了超任這款外還包括下面 (按發售年份次序):
。紅白機「ファミリーコンピュータ ディスクシステム版 」橫向動作遊戲, 更可跳上屋頂
。Gameboy「Patlabor 狙われた街1990」, 從沒有玩過;
。PC Engine「Mobile Police Patlabor Chapter of Griffon」, 包剪揼格鬥遊戲?!
。世嘉「機動警察パトレイバー 〜98式起動せよ〜」, 恐怖的RPG…
。PC9801「Patlabor Operation Tokyo Bay」, 沒玩過, 但看畫面感覺不錯的戰略遊戲;
。Play Station「機動警察パトレイバー 〜ゲームエディション〜」, 作品中最好玩!! 完全度也最高!!
。PSP的「機動警察パトレイバー かむばっくミニパト」, 2005年出品,
這已是最新作, 以當年推出的Minipato為藍本的小遊戲合集,
傳說中在超任還有另一款Patlabor的遊戲叫「Patlabor 3」, 但從沒見過真身…

另外在2013年的PSP「超級機器人大戰Operation Extend」中機動警察也有登場,
但其實Patlabor很難進入這種遊戲的, 因為機體太寫實了,
您叫野明跟太田又如何抵檔那些整幢大廈高的機械人的一根手指??

更多有關機動警察的介紹, 請看:
https://patlaborhk.wordpress.com/ 
http://www.sharpelawtravel.com/?p=13590
http://www.sharpelawtravel.com/?p=14103

– From TV animation SLAM DUNK SDヒートアップ!! (SD男兒當入樽) –

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當年, 大熱的動漫幾乎都必定會改成遊戲, Slam Dunk男兒當入樽也不例外,
當年主要的平台幾乎都有推出過, 我最先見過的是街機叫作Slam Dunk Super Slam,
在1995年推出, 那時還有八佰伴兒童遊戲機中心的年代 (那片頭還原原作很厲害),
另外還有推出了一些Game Boy及SFC的, 不過講真沒有一套可以稱得上好玩,
後來SS那款甚至是會轉到頭暈的。

當中比較叫作可以一玩的, 就只有這超任版的Q版入樽而已,
其實遊戲系統本身並不算是十分出色, 但對比其他Slam Dunk遊戲已經是最好的了,
最好看的就是SD版/Q版的人物, 這也是井上san在作品中經常會繪製到的。

令人意外的是各個球員的跑速幾乎都是一樣的, 分別只在於射球及籃板能力,
同時加入了「必殺技」能量, 當人物畫像旁的力量儲滿就可以使出必殺技,
必殺技跟作品人物相對應, 比如三井及神就是3分球這些, 當然都會有經典畫面展示,
比如長髮櫻木使用時會爆炸一下, 之後飛身入樽, 再大笑「天才!」
那時會有動力去玩, 基本就是為了看看各個角色的「必殺技」畫面而已。

玩家對上NPC時, 常用的招數就是用PG不斷的去偷波, 成功率是非常之高,
而劇情上更有加入TV版及男兒當入樽電影版/劇場版的出現的人物,
比如津久武的南鄉洸一郎, 武園的黛明等, 不過最終只去到大阪豐玉, 沒有山王。

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重現動漫名作: 銀河戰國群雄傳, 高達X, 機動警察
多人協力同樂遊戲: 炸彈人4, 實況足球2, 娛樂金魚眼
橫向動作遊戲: 忍者龜4, 圓桌武士, 前線任務外傳, 金屬戰士, 46億年物語
皇家騎士團2, Tactics Ogre: Let Us Cling Together

 


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