【最愛。DOS遊戲】臥龍傳 – 三國制霸之計 –

– Sharpe Law的最愛: 骨灰古董級DOS電腦遊戲 –

今日突然「屎忽痕」, 一心想把Sharpe Law自己喜歡的東西,
在這裡跟大家分享一下, 於是整理了一個「我的最愛」Topic,
而在第一篇一定要講是「電腦遊戲」: Computer Games/ PC Games。

話說當年老父於我還是小學四年級的時候買了一部電腦,
應該是當時最新式最頂級的配備電腦:
486 DX2 – 66mhz (對!! 是66, 現在大家用的都是什麼3.0ghz以上, 就是約3000mhz)
有4MB RAM (現在起碼是2 GB RAM記憶體以上)
記得好似花費了足足HKD 15,000大元的!! 在當時而言絕對是個天文數字!!
這費用現在可以砌三部裝備精良的好機了。

老父一心想我好好學電腦, 而我卻是不長進, 用電腦, 就只是為了打機,
當然用了這麼多年, 也總算是懂得一些皮毛的電腦智識 (單方面希望…)
於當年用的DOS平台上, 也算玩了很多經典的好Games,
在此介紹一下, 有些甚至是現在還經常拿出來玩的 :)

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第一個要想的, 是「臥龍傳 – 三國制霸之計 –」。

大家都知道Sharpe Law是個歷史迷, 去自由行旅遊時都必去古城古蹟,
而在云云以「三國」作主題的遊戲卻不選別的, 就是「臥龍傳 」,
這款遊戲的畫面即使在同期推出的遊戲而言 (1996年),
並不十分的漂亮 , 當然更不要跟現在的去比, 但是有趣的是遊戲的內容。

玩家演的不是一世英明的君主而是獻策的軍師一名, 指揮千里之外!!
最吸引的, 有它那張廣闊的地圖 (大中小城池, 戰場, 關口近300處)
而且道路交錯的複雜, 比如您從蜀地想進攻長安, 可以如當年孔明般,
現實得可以如韓信一樣「暗渡陳倉」, 又可以出「街亭」北路侵入(令馬謖不用死?!),
亦可光明正大地走漢中北上到關中地區, 方法及路線千變萬化, 戰情亦是千鈞一髮。

大地圖雖然看似枯燥, 但風光會隨著四時季節的變化而改,
北方會在冬天變得白茫茫一片, 在南部地方會於夏天經常雷雨交加,
影響城池的收益, 只可惜是只是內政的數字影響, 卻沒有對行軍路線的阻礙,
只要派個文官給上錢去做內政, 好快生產力又會上升回去的了。

在軍事上, 大地圖的戰爭及行軍控制是即時戰略性, 每一步可以改天下,
您行的一步, 電腦之後的反應又會不同, 變化性及自由度很大。

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而遊戲另一重點, 一如許多三國遊戲是在於「武將」,
比如得一孔明可以安家保國, 加上呂布或趙雲等五虎將就可以征天下,
再得幾個大將就可以統天下了。

戰爭場面是可以選擇手動或委任的, 如果手動就會進入相應45度視角的細地圖,
進行兩軍的即時戰略, 按不同的兵種, 以不同的陣型來對戰,
主要目的是打撃對方士氣 (比如集中攻打主將, 打破城門之類), 士氣沒有就會退軍,
說真的, 這方面我很弱, 所以我幾乎都是委任,
當年相傳有些神人手動操作, 可以一兵守一城的 (可能是單挑還是什麼? 不記得了)

內政方面則完全簡化, 只理收稅及徵兵 (並分為步弓騎三種), 看上易卻也難,
但是如何不赤字也是學問, 因為如果年年負資產, 你的軍師之位也是立即不保的,
只可惜沒有了「計謀」, 少了些心計, 因此知道此Game重點是完全在於戰略上。

另外有個重點是「遷都」的時機及位置, 因為首都是用來補給軍隊士兵及士氣的唯一地方,
但遷都卻有著客觀條件的限制, 至少新首都的生產力一定要比現在的首都更高,
而且城的規模要至少一樣(甚至一定要更大), 想由長安遷都去小沛??
等被罵得一面屁吧, 哈哈!!

不過這些君主實在很不講理, 心知不夠人打又要開戰,
比如只得一座宛城的張繡一定會在遊戲開始時向曹操開戰…(救命!!)
建議君主可以先取弱者又不行動, 如曹操跟袁紹打官渡之戰,
叫劉表去偷襲曹賊的大後方卻被他痛罵, 此時信賴度就會下降,
當下降到一定低時就會Game Over…那…其實你要我這個軍師幹什麼?

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看看終於殺到許昌的孫策, 終於把曹操軍困於一座小小孤城之內,
周公瑾啊, 我終於幫你一圓小霸王的宿願!!

另外有次用劉備由一個小小沛城令 (下面相片), 成就了一統天下,
復興漢室終於有望了!! 看看大地圖只餘下一個馬騰被我困於白水關之內,
由於「關卡」是沒有收入的, 因此他跟本沒有能力去生產兵糧, 嘿嘿…

這時更是手中大將如雲:
三國無雙的呂布, 妙計響天下的周瑜, 奈何而死的太史慈都己降!!
好笑是夏侯兄弟反目: 兄長夏侯惇去了幫馬賊,
而歷史中被黃忠都殺的夏侯淵則一起為我劉備效力。

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不過遊戲中的武將能力個人覺得有商榷之處, 特別似是偏幫著蜀國的,
孫吳最好打的太史慈, 甘寧, 孫策等人的武力也只不過是12, 統率也不高,
周瑜及陸遜統率也只是13?!  呂蒙08(武)10(統), 魯肅亦只有10統率…
魏之曹操統率也只是13, 徐晃更是慘淡的10(武)08(統), 張遼10(武)12(統), 這究竟…

不過傳說中臥龍傳是有好幾樣的隱藏數值的,
包括弱如丁奉 06(武)05(統)也有機會戰勝能力高3-4點的武將,
有些能力好高的卻好似永遠攻不下城池的, 這些在玩多了就會感覺到的了。

另外有點糾結的就是登場人物只有150個左右, 而不知為何郭嘉都沒有登場,
但卻竟然會有趙廣趙統之流的兄弟二人…實在是…

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這是我玩的另一個劇本, 用袁紹在「官渡之戰」殺退了曹操之後,
呂布及夏侯兄弟都加入了, 還有本身的顏良文醜張郃, 天下指日可統。
(不得不說「戰神」呂布在此遊戲中亦是一個霸王的存在!!)

此Dos Game實在精彩, 真的好難得!! KOEI說是三國遊戲的大王,
也許他們也可以從這小公司學習一下, 他們出品的是經典級戰略遊戲!!
如果是三國打機迷, 一定不可以錯過這款好Game啊!!
絕對可以給「臥龍傳」: 90/100分!!

2017年更新:
剛剛才在無意之中發現, 原來有神人製作了「臥龍傳擴充版MOD」(臥龍傳擴展版),
把原本只有4個劇本的原作, 一下子加到16個, 更是由黃巾之亂起就開始,
又加入了許多的新人物!! 啊…可是我找了一整個星期, 卻一直都找不到下載點,
不是連接早已不存在, 要麼就是國內的 (幾乎每個系統都測到有毒!!),
如果有人看到這個留言, 如果您有這個臥龍傳MOD, 麻煩也請發一份給小弟可以嘛??
萬分感激!! 謝謝!!!

後記: 在此Update之後有同好把擴充版資料傳了給我, 玩了一下就知道大件事了,
就是一發不可收拾!! 如「黃巾之亂」張角超多兵力, 地盤超廣卻全是垃圾武將,
這些都如史實般忠實地呈現出來!!
當然, 「最後一章」(第十六章穿越時空), 更是一絕 (上面相片)
嚴國棟啊嚴國棟, 為什麼神仙都幫你?? 而為什麼你可以全部能力都是15?? 哈哈!!

另外就是不知有沒有世外高人可以用「臥龍傳」藍本,
來製作出如春秋戰國或是楚漢雙爭等劇本出來?!


SHARPE LAW義大利旅遊書《Italia好好玩》已經上市!!

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36 Replies to “【最愛。DOS遊戲】臥龍傳 – 三國制霸之計 –”

      1. 你好,我也找了很久這些骨灰级dos games ,回味童年回憶一下,大航海時代2也找不到dos 版

          1. 我也是用dosbox在手機玩的,但大多遊戲也找不到下載點,以前koei出的戰略遊戲如太閣立志傳,成吉思汗,水滸傳,真的很好玩和耐玩,也長知識……另一隻銀河英雄傳說(好像是超任版)也是經典

            1. 銀英傳PC版我記得有推出過3代及4代(還有4代EX), 但當時年幼不懂得玩, 只知道那些交響樂好好聽!
              特別是Antonín Dvorak的第九號交響曲「新世界」的第四樂章「熱烈的快板」!!

              成吉思汗我覺得4代最好玩 (對的, 很多人物都是因為此game而認識)

          2. 師兄,因為銀英傳,另外喜歡上田中芳樹所有小說,但大多爛尾收埸……可惜自己當時電腦知識有限,沒有留下檔案,所以大多玩不回!
            本期尚有銀河戰國群雄傳,但同銀英比差很多
            只可說是太空版三國,但佈局,政治手段,世界觀,人物性格也是銀英出色得多
            而大航海時代,令自己對世界地理,有了初步了解

  1. 記得6年級第一次玩臥龍傳的時候討厭到爆
    東吳名將能力值各個都廢到不行(而且有周泰沒韓當是什麼鬼邏輯)
    長大後重玩才慢慢體會到這遊戲獨特的樂趣
    有一次把最後一個敵對勢力困在虎牢關後索性慢慢耗讓日曆繼續跑下去,想看最後能看到什麼武將
    看到姜維的數值後差點沒噴血
    記得最後出現登場的將領是諸葛恪~

    ps:不知Law大還有擴充版的下載方式嗎 感激不盡

    1. 對的, 武將的能力跟我們”平常”的想像有點差距, 而且所謂隱藏能力也不見得特別明顯,
      不過, 亦因此最好玩之處就是用「戰略調度」去取勝!

      擴充版: 在國內的網站找找看吧?? 我都是在那邊下載的

  2. Hi Sharpe

    Can you send this game to me as well? I miss this game. I think the games nowadays are not good anymore.

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